From c54991ef44bc3146000dc22076d07984cc524b7b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: David Runge <dave@sleepmap.de>
Date: Sun, 16 Jul 2017 17:08:23 +0200
Subject: thesis/thesis.tex: Finishing abstract, zusammenfassung,
 acknowlegdements. Removing pdfcomment about -N flag and pushing its usage
 with an identifier by mentioning it for the GUI-only setup described in
 Non-renderer.

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 thesis/thesis.tex | 119 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-----------
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(limited to 'thesis/thesis.tex')

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index a6e93d7..07489aa 100644
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+++ b/thesis/thesis.tex
@@ -2,6 +2,7 @@
 open=right, glossaries=totoc, captions=tableheading, final, BCOR=10mm,
 parskip=never]{paper}
 \usepackage[english]{babel}
+\usepackage[ngerman]{babel}
 \usepackage[utf8]{inputenc}
 \usepackage[T1]{fontenc}
 \usepackage{textcomp}
@@ -189,25 +190,33 @@ parskip=never]{paper}
   \newpage
 
   \begin{abstract}
-    In the field of spatial audio reproduction different types of software have
-    been designed to cope with the needs of several rendering algorithms
+    Different types of software have been designed in the field of spatial
+    audio reproduction to cope with the needs of several rendering algorithms,
     conceived over the last century. Their feasibility and reproducability in a
     real environment have been evaluated and tested and their implementations
-    extended.\\
-    Often, spatial audio rendering software is a single-purpose application,
-    that attends to the needs of a specific setup in place. Unfortunately, to
-    some of these solutions, no further work is applied, leaving them
-    unsupported at some point in time.\\
-    Therefore, in the following work, a set of current free and open-source
+    extended, or improved accordingly.\\
+    Today, spatial audio rendering software is often a single-purpose
+    application, that attends to the needs of a specific setup in place.
+    Unfortunately, to some of these solutions, no further work is applied,
+    leaving them unsupported at some point in time. The affected hardware
+    setups range from those for large scale Wave Field Synthesis to smaller
+    ones, found in scientific research, involving Dynamic Binaural Synthesis.
+    All of them are in need of extensively supported and reliable software,
+    that can even be used, once the system's hardware has to be upgraded, due
+    to old age, or requires new software, that can not be build on older
+    Operating Systems.\\
+    In the following work, a set of current free and open-source realtime
     spatial audio renderers, actively used in scientific and artistic contexts,
-    is evaluated for usability, applicability and context: sWONDER, HoaLibrary
-    (for PureData), 3Dj (for SuperCollider), WFSCollider and the SoundScape
-    Renderer. The latter --- in contrast to the other candidates, a
-    multi-purpose tool --- is chosen for a rewrite of its network based
-    messaging system. Its new functionality then allows it to be used in large
-    scale multi-loudspeaker setups, in which several instances work
-    collectively and networked individual setups alike, while rendering the
-    same virtual audio scene.\\
+    is evaluated for usability, applicability and realtime context: sWONDER,
+    HoaLibrary (for PureData), 3Dj (for SuperCollider), WFSCollider and the
+    SoundScape Renderer. The latter --- in contrast to the other candidates, a
+    multi-purpose renderer --- is chosen for a rewrite of its network based
+    messaging system, as it implements many different rendering algorithms,
+    while sitll being actively maintained.\\
+    Its new functionality allows it to be used in other environments: While
+    rendering the same virtual audio scene, large scale multi-loudspeaker
+    setups, in which several instances work collectively, are possible as well
+    as networked individual setups.\\
     The SoundScape Renderer's new networking extension, along with a
     client-server architecture, its messaging system with tests and workflow
     examples is elaborated. New setup possibilities are contrasted with the
@@ -220,10 +229,69 @@ parskip=never]{paper}
 
   \renewcommand{\abstractname}{Zusammenfassung}
   \begin{abstract}
+    Unterschiedlichste Software wurde im Feld der Klangverräumlichung
+    geschrieben, um die vielzähligen Algorithmen des letzten Jahrhunderts
+    abbilden zu können. Die Praktikabilität und Reproduzierbarkeit dieser
+    Algorithmen in einer realen Umgebung wurde evaluiert und getetest und ihre
+    Implementationen entsprechend erweitert, oder verbessert.\\
+    Heutige Klangverräumlichungssoftware ist häufig eine Einzweck-Software,
+    welche einem spezifischen Aufbau dient. Unglücklicherweise werden einige
+    dieser Lösungen nicht weiter entwickelt, was zukünftig zwangsläufig zu
+    ihrer Unbrauchbarkeit führt. Die betroffenen Hardwareaufbauten reichen von
+    großen Anlagen, wie jene für die Umsetzung einer Wellenfeldsynthese zu
+    kleineren, in der wisschenaftlichen Forschung auffindbare, die Dynamische
+    Binauralsynthese anwenden. All jene Hardwareumgebungen benötigen Software,
+    die weitläufig unterstützt ist und verlässlich arbeitet, auch wenn die
+    Betriebssysteme, auf denen sie genutzt werden, auf einen neuen Stand
+    gebracht werden müssen (Umstände, die durch veraltete oder defekte Hardware
+    oder der zwangsläufigen Nutzung neuerer Software, die nicht auf alten
+    Betriebssystemen kompilierbar ist, hervorgerufen werden können).\\
+    In der nachfolgenden Arbeit wird die folgende Sammlung aus freien und
+    quelloffenen Anwendungen zur Echtzeit-Klangverräumlichung, die derzeit
+    aktiv in künstlerischen und wisschenschaftlichen Umgebungen Anwendung
+    finden, anhand ihrer Nutzungsmöglichkeiten, ihrer Anwendbarkeitkeit und
+    ihrer Umgebung evaluiert: sWONDER, HoaLibrary (für PureData), 3Dj (für
+    SuperCollider), WFSCollider und der SoundScape Renderer. Der letztere ---
+    im Gegensatz zu den anderen Kandidaten ein Mehrzweck-Werkzeug --- wurde
+    für eine Neuausarbeitung seiner Netzwerkfähigkeit gewählt, aufgrund seiner
+    vielzähligen Implementationen von Verräumlichungs-Algorithmen und seiner
+    noch betriebenen Weiterentwicklung.\\
+    Seine neue Funktionalität erlaubt es ihm in anderen Umgebung eingesetzt zu
+    werden: Während die gleiche virtuelle Audio-Szene verräumlicht wird, ist
+    die Anwendung nun gleichermaßen einsetzbar in einer Großanlage, in der
+    viele Instanzen zusammen arbeiten und vernetzte, individuellen Aufbauten,
+    die getrennt voneinander arbeiten.\\
+    Die neuen Netzwerkmöglichkeiten der Anwendung, zusammen mit einer
+    Client-Server Architektur, sowie seines Nachrichtensystem, anhand von
+    Arbeitsabläufen und Tests, werden ausgearbeitet. Neue Möglichkeiten der
+    Vernetzung werden der derzeitig verwendeten Netzwerkschnittstelle gegenüber
+    gestellt.\\
+    Abschließend werden ein Ausblick auf weitere Arbeit anhand der neuen
+    Netzwerkschnittstelle und generelle Verbesserungsvorschläge für den
+    SoundScape Renderer diskutiert.
+
+
   \end{abstract}
   \newpage
 
   \section*{Acknowlegdements}
+  I would like to thank my supervisors Prof. Dr. Stefan Weinzierl and Henrik
+  von Coler for their tremendous efforts in making this work happen.\\
+  Special thanks to Henrik for pushing in the right moments.\\
+  \\
+  I would also like to thank Marc Voigt for bouncing off ideas every once in a
+  while and helping in realizing a test setup. Hopefully this work will be
+  useful for the setups you have to maintain in the future.\\
+  Thanks to Matthias Geier for being relentless and yet supportive.\\
+  \\
+  Special thanks to my family for their loving support over all of this time.\\
+  Thank you Nanni, for taking my mind off.\\
+  \\
+  Thanks to Sabine and Peter for reading through all of this nonsense.\\
+  \\
+  To all, whom I forgot: You know, who you are. I could not have done it
+  without you.
+
   \newpage
 
 
@@ -1016,13 +1084,14 @@ ssr-binaural -p “50002”
 
         \paragraph{Server instance}
           \label{para:server-instance}
-          With the help of the \textbf{-N} flag
-          \pdfcomment[color=red,icon=Note]{Make -N start server, client is
-          default anyways}, it is possible to start the \gls{ssr} as an
-          \gls{osc} server. In Listing~\ref{lst:ssr-binaural-server-start}
-          additionally, flag \textbf{-C} is used to specify an initial client
-          \gls{ip} and its port (the flag actually accepts a comma-separated
-          list of \gls{ip}-port pairs).\\
+          With the help of the \textbf{-N} flag, it is possible to start the
+          \gls{ssr} as an \gls{osc} server. For additional future purposes of
+          the flag, such as a \gls{gui} only mode,
+          see~\ref{subsubsec:non-renderer}. In
+          Listing~\ref{lst:ssr-binaural-server-start} additionally, flag
+          \textbf{-C} is used to specify an initial client \gls{ip} and its
+          port (the flag actually accepts a comma-separated list of
+          \gls{ip}-port pairs).\\
           The \textbf{-p} flag, for setting a specific port is also available,
           when starting a server instance.
 
@@ -1928,7 +1997,9 @@ ssr-aap -N “server” -C “127.0.0.1:50002”
         instances, instead of only displaying the locally running.\\
         The implementation could be desirable for massive multi-channel setups
         and simply switching between several (local or network-attached)
-        \gls{ssr} instances alike.\\
+        \gls{ssr} instances alike. An additional identifier for the \textbf{-N}
+        flag (see~\ref{para:server-instance}) could be used to start an
+        instance in this mode.\\
 
         \begin{figure}[!htb]
           \centering
-- 
cgit v1.2.3-54-g00ecf

